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Controller per videogiochi nel corso della storia

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La popolarità dei videogiochi è ai massimi storici al giorno d'oggi. Ed è in qualche modo comprensibile visto che milioni di persone stanno giocando a qualche tipo di videogioco. Tra questo tipo di videogiochi troviamo anche la console. E qual è il pezzo più importante di una console? Hai ragione, il controllore. I nostri controller sono abbastanza complicati, le loro complessità possono essere una sfida per coloro che vogliono impararli. Hanno anche un interessante posizionamento dei pulsanti, che gli utenti devono imparare "bendati" se vogliono essere un buon giocatore. Ma i primi prototipi di controller per videogiochi non erano così complicati nel corso della giornata. La maggior parte di loro sono classificati in un design rudimentale. 

Il primo videogioco: Spacewar The Origin (1961)

Non possiamo parlare della storia dei controller per videogiochi senza parlare dei videogiochi reali. Tutti i controller per videogiochi stanno tracciando la loro origine da un particolare gioco, denominato Spacewar: The Origin. Questo gioco è probabilmente uno dei primi videogiochi ad emergere. Il gioco in sé è molto semplice, i giocatori hanno l'unica missione di distruggere tutte le astronavi di fronte a loro. Pensalo come il predecessore di un gioco più moderno, Flappy Bird, ma invece di un vero uccello stai controllando un veicolo spaziale e puoi sparare missili. Ovviamente l'obiettivo rimane lo stesso, non lasciare che nulla ti tocchi.

Il gioco è stato progettato e installato su un computer PDP-1, che utilizzava otto interruttori Test Word. La manovra della nave è stata eseguita utilizzando quattro di quegli otto interruttori. Due di loro erano usati per controllare la direzione dell'astronave (sinistra e destra) e gli altri due erano dedicati al lancio dei missili.

Il nonno dei joystick: Atari (1977)

L'apparizione del joystick ha rivoluzionato i giochi che conosciamo oggi. Il joystick ha un design molto semplice da capire. Fondamentalmente sono necessari solo quattro interruttori che controllano la direzione per funzionare correttamente. Anche il meccanismo alla base è semplice. Quando muovi lo stick in una direzione, un disco metallico farà un collegamento con il circuito attraverso un segnale elettrico che poi indica la direzione al Joystick. I futuri joystick conterranno anche un interruttore aggiuntivo utilizzato per sparare i proiettili.

Sebbene il design del joystick originale sia avvolto nella semplicità, la maggior parte dei controller moderni ha un altro antenato. Il successo di giochi basati su pulsanti come Spacewar ha dato vita a un'altra tendenza negli anni '60. È il momento in cui una partita chiama Pong ha guadagnato molta popolarità. Questo gioco arcade reso popolare da Atari era basato sul tennis, in cui due paddle rimbalzano un punto l'uno sull'altro finché il punto non può più essere restituito.

Il controllo dei paddle da Pong veniva effettuato utilizzando i potenziometri, che erano manopole che muovevano i paddle su e giù quando venivano ruotati. La popolarità di questo gioco era così alta che molte delle prime console domestiche Atari presentavano un controller di paddle de facto. Pong è stato anche uno dei primi giochi competitivi, poiché il paddle controller aveva due potenziometri (uno su ciascun lato del controller board), il che significa che il gioco poteva essere giocato in due. Il brevetto per il joystick Atari fu ricevuto nel 1978. Ma a quel tempo c'erano molti joystick sul mercato. Nonostante la feroce concorrenza, il joystick Atari è riuscito a differenziarsi dagli altri grazie alle sue esclusive connessioni a cinque direzioni (su, giù, sinistra, destra e fuoco).

L'apparizione della prima console per videogiochi arrivò con Atari, quando decisero di offrire un joystick insieme al controller di fatto (Pong) con il suo Atari 2600 Video Computer System (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

Il controller progettato da Nintendo è stato l'ultimo pezzo tra i controller per videogiochi classici e moderni. Questo controller ha superato la prova del tempo poiché il suo design è per lo più lo stesso anche al giorno d'oggi. Il controller aveva al centro due pulsanti (Start e Select), a destra c'erano i pulsanti A e B ea sinistra c'era il pad direzionale.

La nuova innovazione era che i giocatori potevano ora spostarsi anche sulla diagonale, premendo contemporaneamente due pulsanti adiacenti. I controller Nintendo hanno ispirato i futuri creatori di videogiochi a modificare e migliorare ancora di più le console.

Controller per videogiochi moderni

Tutti i controller di oggi hanno il pad direzionale e il joystick combinati in un unico controller. Sebbene ogni controller abbia la sua posizione unica dei pulsanti, la maggior parte dei controller moderni discende dal controller Sony PlayStation DualShock che presenta due joystick, diversi pulsanti e un pad direzionale.

Il viaggio dei controller per videogiochi è stato affascinante, a partire dalla semplicità di Spacewar fino ai controller di oggi che hanno tutte le caratteristiche di cui un giocatore ha bisogno. Ogni volta che giochi con un controller, come Fifa 21 e Witcher 3 a blackjack online, ora conosci una parte della storia del controller per videogiochi. E chissà cosa ha in serbo il futuro per questi controller.

Cinema

#UNIC - In gioco la sopravvivenza dei cinema

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L'International Union of Cinemas (UNIC), l'organismo che rappresenta le associazioni di categoria e gli operatori del cinema in 38 territori europei, ha rilasciato la seguente dichiarazione:

"Mentre gli operatori cinematografici europei emergono finalmente da un periodo di chiusura prolungata a causa dell'epidemia di COVID-19 e lavorano duramente per riaccogliere il pubblico, l'obiettivo dell'intero settore deve essere quello di garantire che la ripresa possa avvenire e che il pubblico torni a godersi l'eccezionale esperienza di visione di film sul grande schermo.

"Mentre molti dal lato della distribuzione hanno indicato che 'siamo tutti in questo insieme', gli eventi recenti rendono più chiaro che mai che questo sentimento deve essere sostenuto dalle azioni oltre che dalle parole.

"Nello specifico, i nuovi contenuti devono essere rilasciati prima nelle sale cinematografiche e osservare una finestra teatrale significativa, entrambi elementi essenziali per la sopravvivenza e la salute di ogni parte dell'industria cinematografica europea (e di fatto globale).

"Una strategia" cinema first "per le uscite cinematografiche - accompagnata da un periodo significativo di esclusività teatrale - è un modello di business collaudato e cruciale per garantire che il pubblico possa godere di una vasta gamma di film. Questo sistema è stato la base per un record 2019, con 1.34 miliardi di entrate e 8.7 miliardi di euro guadagnati al botteghino solo in Europa.

"L'intero settore deve affrontare sfide senza precedenti. Più che mai, le decisioni in tutto il settore devono essere prese con una prospettiva a lungo termine. Se i nostri partner in studio obbligano i cinema ad aspettare che il settore emerga dalla crisi negli Stati Uniti prima di fornire nuovi contenuti, si rivelerà troppo tardi per molti cinema europei e la loro forza lavoro dedicata.

"Tutti coloro che dipendono dal successo dell'industria cinematografica dovrebbero impegnarsi a garantire la salute futura dell'intero settore. In tal modo, garantiranno che l'industria cinematografica in generale e i cinema europei - dagli schermi indipendenti alle case d'arte e ai multiplex - si riprenderà e tornerà da questa crisi più forte e più resiliente che mai ".

A proposito di UNIC

L'Union Internationale des Cinémas / International Union of Cinemas (UNIC) rappresenta gli interessi delle associazioni di categoria del cinema e degli operatori cinematografici che coprono 38 paesi in Europa e nelle regioni limitrofe.

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Coronavirus

#Cineworld prevede di riaprire tutti i teatri entro l'inizio di luglio

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L'operatore cinematografico britannico Cineworld Group Plc (CINE.L) ha dichiarato martedì (16 giugno) che alcuni dei suoi cinema riapriranno nell'ultima settimana di giugno e si aspettavano che tutti riaprissero entro luglio con procedure igieniche avanzate in tutti i siti, scrive Tanishaa Nadkar.

La società, che la scorsa settimana ha abbandonato l'accordo da $ 1.65 miliardi per acquistare il canadese Cineplex (CGX.TO), prevede di riaprire negli Stati Uniti e nel Regno Unito il 10 luglio. Le azioni della società, che sono scese finora del 64% nel anno, sono stati visti aprirsi in rialzo del 10%, secondo gli indicatori di mercato. Cineworld, che aveva chiuso i suoi teatri a causa delle restrizioni guidate dal coronavirus, ha affermato di aver aggiornato il suo sistema di prenotazione per garantire il distanziamento sociale nei suoi auditorium, oltre ad adattare gli orari dei film per gestire le code ed evitare l'accumulo di folle nelle lobby.

Cineworld, che gestisce circa 9,500 schermi a livello globale, con oltre 7,000 negli Stati Uniti, ha anche ottenuto 110 milioni di dollari in più dai finanziatori e una rinuncia alle alleanze di prestito il mese scorso per aiutarlo a sopravvivere ai blocchi. Il thriller del regista Christopher Nolan Principio debutterà nei cinema il 31 luglio, la prima nuova uscita di successo da mesi per i cinema che hanno bisogno di film freschi per attirare il pubblico dopo le chiusure.

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Coronavirus

Il Regno Unito mira a riavviare lo sport nel prossimo futuro con una nuova task force

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La Gran Bretagna sta esaminando come gli sport competitivi possano riprendere a porte chiuse nel prossimo futuro, ha detto il ministro della cultura Oliver Dowden mercoledì (20 maggio), sotto una nuova task force che esamina come il settore ricreativo e del tempo libero può ricominciare, scrivi William James e Andy Bruce.

Dowden ha affermato che la task force "ci aiuterà a riflettere su come possiamo riprendere lo sport in sicurezza in un modo che funzioni sia per i club, sia per i giocatori che per i tifosi".

Ha aggiunto che la guida pubblicata la scorsa settimana su come gli atleti d'élite potrebbero riprendere l'allenamento "spianerebbe la strada al ritorno degli sport dal vivo a porte chiuse nel prossimo futuro".

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