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Controller per videogiochi nel corso della storia

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La popolarità dei videogiochi è ai massimi storici al giorno d'oggi. Ed è in qualche modo comprensibile visto che milioni di persone stanno giocando a qualche tipo di videogioco. Tra questo tipo di videogiochi troviamo anche la console. E qual è il pezzo più importante di una console? Hai ragione, il controllore. I nostri controller sono abbastanza complicati, le loro complessità possono essere una sfida per coloro che vogliono impararli. Hanno anche un interessante posizionamento dei pulsanti, che gli utenti devono imparare "bendati" se vogliono essere un buon giocatore. Ma i primi prototipi di controller per videogiochi non erano così complicati nel corso della giornata. La maggior parte di loro sono classificati in un design rudimentale. 

Il primo videogioco: Spacewar The Origin (1961)

Non possiamo parlare della storia dei controller per videogiochi senza parlare dei videogiochi reali. Tutti i controller per videogiochi stanno tracciando la loro origine da un particolare gioco, denominato Spacewar: L'origine. Questo gioco è probabilmente uno dei primi videogiochi ad emergere. Il gioco in sé è molto semplice, i giocatori hanno l'unica missione di distruggere tutte le astronavi di fronte a loro. Pensalo come il predecessore di un gioco più moderno, Flappy Bird, ma invece di un vero uccello stai controllando un veicolo spaziale e puoi sparare missili. Ovviamente l'obiettivo rimane lo stesso, non lasciare che nulla ti tocchi.

Il gioco è stato progettato e installato su un computer PDP-1, che utilizzava otto interruttori Test Word. La manovra della nave è stata eseguita utilizzando quattro di quegli otto interruttori. Due di loro erano usati per controllare la direzione dell'astronave (sinistra e destra) e gli altri due erano dedicati al lancio dei missili.

Il nonno dei joystick: Atari (1977)

L'apparizione del joystick ha rivoluzionato i giochi che conosciamo oggi. Il joystick ha un design molto semplice da capire. Fondamentalmente sono necessari solo quattro interruttori che controllano la direzione per funzionare correttamente. Anche il meccanismo alla base è semplice. Quando muovi lo stick in una direzione, un disco metallico farà un collegamento con il circuito attraverso un segnale elettrico che poi indica la direzione al Joystick. I futuri joystick conterranno anche un interruttore aggiuntivo utilizzato per sparare i proiettili.

Sebbene il design del joystick originale sia avvolto nella semplicità, la maggior parte dei controller moderni ha un altro antenato. Il successo di giochi basati su pulsanti come Spacewar ha dato vita a un'altra tendenza negli anni '60. È il momento in cui una partita chiama Pong ha guadagnato molta popolarità. Questo gioco arcade reso popolare da Atari era basato sul tennis, in cui due paddle rimbalzano un punto l'uno sull'altro finché il punto non può più essere restituito.

Il controllo dei paddle da Pong veniva effettuato utilizzando i potenziometri, che erano manopole che muovevano i paddle su e giù quando venivano ruotati. La popolarità di questo gioco era così alta che molte delle prime console domestiche Atari presentavano un controller di paddle de facto. Pong è stato anche uno dei primi giochi competitivi, poiché il paddle controller aveva due potenziometri (uno su ciascun lato del controller board), il che significa che il gioco poteva essere giocato in due. Il brevetto per il joystick Atari fu ricevuto nel 1978. Ma a quel tempo c'erano molti joystick sul mercato. Nonostante la feroce concorrenza, il joystick Atari è riuscito a differenziarsi dagli altri grazie alle sue esclusive connessioni a cinque direzioni (su, giù, sinistra, destra e fuoco).

L'apparizione della prima console per videogiochi arrivò con Atari, quando decisero di offrire un joystick insieme al controller di fatto (Pong) con il suo Atari 2600 Video Computer System (VCS).

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Sistema di intrattenimento Nintendo: 1985

Il controller progettato da Nintendo è stato l'ultimo pezzo tra i controller per videogiochi classici e moderni. Questo controller ha superato la prova del tempo poiché il suo design è per lo più lo stesso anche al giorno d'oggi. Il controller aveva al centro due pulsanti (Start e Select), a destra c'erano i pulsanti A e B ea sinistra c'era il pad direzionale.

La nuova innovazione era che i giocatori potevano ora spostarsi anche sulla diagonale, premendo contemporaneamente due pulsanti adiacenti. I controller Nintendo hanno ispirato i futuri creatori di videogiochi a modificare e migliorare ancora di più le console.

Controller per videogiochi moderni

Tutti i controller di oggi hanno il pad direzionale e il joystick combinati in un unico controller. Sebbene ogni controller abbia il suo posizionamento unico dei pulsanti, la maggior parte dei controller moderni discende dal controller Sony PlayStation DualShock che presenta due joystick, diversi pulsanti e un pad direzionale. D'altra parte, console e simulatori avanzati che utilizzano sensori possono utilizzare controller della vita reale. Nel caso di un launch monitor come il Garmin Approccio R10, l'utente fa oscillare una vera mazza da golf.

Il viaggio dei controller per videogiochi è stato affascinante, a partire dalla semplicità di Spacewar fino ai controller di oggi che hanno tutte le caratteristiche di cui un giocatore ha bisogno. Ogni volta che giochi con un controller, come Fifa 21 e Witcher 3 a blackjack in linea, ora conosci una parte della storia del controller per videogiochi. E chissà cosa ha in serbo il futuro per questi controller.

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EU Reporter pubblica articoli da una varietà di fonti esterne che esprimono un'ampia gamma di punti di vista. Le posizioni assunte in questi articoli non sono necessariamente quelle di EU Reporter.

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