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Il sensazionale videogioco "Black Myth: Wukong" innesca il boom del turismo culturale nello Shanxi, nella Cina settentrionale

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Gioco cinese Triple-A (alto costo, alto volume, alta qualità) per giocatore singolo Black Myth: Wukong è diventato un successo mondiale poco dopo la sua uscita in tutto il mondo il 20 agosto, scrive Zheng Yangyang, Quotidiano del Popolo.

Una nota piattaforma globale di gioco online ha visto il numero di giocatori contemporanei superare i 2.2 milioni, classificandosi al secondo posto a livello mondiale sulla piattaforma. Tale successo segna la prima incursione degli sviluppatori di giochi cinesi in un mercato a lungo dominato da società di giochi straniere.

Adattando l'antico classico cinese Viaggio in Occidente, il gioco reimmagina la storia di Sun Wukong, o Re Scimmia, uno dei personaggi più amati nel mondo della letteratura.

Grazie a questo sensazionale videogioco, la provincia dello Shanxi, nella Cina settentrionale, sta assistendo a un notevole aumento degli arrivi turistici.

Poiché molte scene del gioco sono create sulla base di siti culturali e storici dello Shanxi, argomenti rilevanti sulla provincia, tra cui il "turismo nello Shanxi", hanno rapidamente occupato l'elenco degli argomenti di tendenza online in Cina.

Cogliendo l'occasione per promuovere il turismo culturale, gli account ufficiali sui social media del Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi hanno pubblicato numerosi video intitolati "Segui Wukong attraverso lo Shanxi", riscuotendo grande attenzione online.

Ad esempio, il tempio Yuhuang nella città di Jincheng, nello Shanxi, ha recentemente ricevuto molti visitatori venuti appositamente per vedere le sculture colorate realistiche della dinastia Yuan (1271-1368). Molti di loro sono stati motivati ​​da "Black Myth: Wukong" a esplorare le location reali delle scene iconiche del gioco. Molti di loro non hanno potuto fare a meno di esclamare ammirazione per le bellissime opere d'arte.

In effetti, la sinergia tra il mondo virtuale dei videogiochi e quello reale è iniziata già nel 2022.

Sin dall'uscita del primo video promozionale del gioco qualche anno fa, il Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi ha raggiunto un accordo con lo sviluppatore per sfruttare le splendide scene del gioco per promuovere il turismo culturale nello Shanxi.

Attualmente, lo Shanxi non si limita a seguire gli argomenti di tendenza nel gioco, ma sta anche facendo ogni sforzo per accogliere l'enorme flusso di turisti e conquistare il loro favore per il suo settore del turismo culturale.

Attraverso l'innovazione nei servizi e nelle forme aziendali, la provincia si sta impegnando a trasformare l'"effetto Wukong" in un'attrattiva a lungo termine per i visitatori.

I giocatori hanno mostrato grande interesse per le scene che presentano le sculture colorate del tempio Yuhuang, ognuna delle quali ha le sue caratteristiche uniche: alcune sono maestose, altre sono delicate e affascinanti, altre ancora sono misteriose e imperscrutabili.

Li Runhang, insegnante d'arte di una scuola elementare della provincia meridionale cinese del Guangdong, è rimasto immediatamente stupito quando ha varcato il cancello del tempio Yuhuang.

"È stato grazie a 'Black Myth: Wukong' che ho avuto modo di conoscere il tempio Yuhuang a Jincheng. Vengo appositamente a visitare il tempio durante le vacanze estive, e fa davvero onore alla sua reputazione! Ho acquisito una nuova comprensione della cultura tradizionale qui", ha detto Li.

Ha in programma di progettare un corso speciale per aiutare i suoi studenti ad acquisire una comprensione più approfondita della profonda cultura tradizionale cinese.

"I test aperti e la promozione del gioco hanno già iniziato a guidare un aumento del flusso turistico. Durante le vacanze estive di quest'anno, il numero di visitatori del Tempio di Yuhuang ha raggiunto un livello record, con oltre 50,000 visite in sei mesi, e circa il 40 percento di loro ha appreso della zona panoramica attraverso il gioco", ha affermato Yin Zhenxing, curatore del museo di sculture colorate e murales del Tempio di Yuhuang.

"Il gioco è ispirato all'antico racconto cinese 'Viaggio in Occidente'. Con il suo ricco patrimonio storico e culturale, lo Shanxi si distingue tra molte regioni della Cina, diventando la provincia più frequentemente presente nel gioco", ha affermato Zhang Qing, funzionario del Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi.

Secondo Zhang, il gioco presenta 36 location di riprese in tutta la Cina, di cui 27 nello Shanxi. Molte scene, tra cui antichi templi, pagode, archi, grotte, incisioni in pietra e sculture, sono ricreate fedelmente o modellate meticolosamente dagli animatori sulla base di edifici antichi reali nello Shanxi, rendendole vivide e realistiche, ha detto Zhang.

"Il processo di gioco offre anche l'opportunità di apprezzare l'antica arte architettonica dello Shanxi e la raffinata cultura tradizionale cinese", ha affermato Zhang

Lo Shanxi ospita 53,875 reliquie culturali inamovibili, tra cui 28,027 edifici antichi, e ha 531 siti di patrimonio culturale protetti a livello nazionale in Cina, ha affermato Zhang. Tra gli edifici antichi della provincia, oltre 500 sono antichi edifici in legno costruiti durante la dinastia Yuan e periodi precedenti, ha osservato Zhang.

La popolarità del gioco ha suscitato l'interesse dei giocatori per la storia e la cultura dello Shanxi, nonché per la sua antica architettura. Alcuni netizen hanno suggerito di "creare un itinerario turistico speciale con attrazioni rilevanti".

Secondo Zhang, i dati delle piattaforme di viaggio online hanno mostrato un rapido aumento dell'interesse turistico nello Shanxi il giorno del lancio del gioco.

In particolare, i siti presenti nel gioco, come il tempio Yuhuang, il tempio Chongfu, il tempio Xiaoxitian, il tempio Tiefo, il tempio Shuanglin, la pagoda Sakyamuni del tempio Fogong e la torre delle cicogne, hanno visto un'impennata di popolarità, indicando un forte desiderio tra viaggiatori e internauti di "seguire Wukong attraverso lo Shanxi".

In risposta ai suggerimenti degli internauti, il Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi ha formulato una serie di misure per promuovere lo sviluppo del turismo.

Il 22 agosto si è tenuta a Taiyuan, capitale dello Shanxi, la Digital Culture and Tourism Brand Innovation Conference del 2024. Alla cerimonia di apertura della conferenza, lo Shanxi ha ufficialmente dato il via alla sua campagna turistica denominata "Follow Wukong through Shanxi".

Allo stesso tempo, il Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi ha introdotto politiche di incentivazione per incoraggiare i vlogger culturali, storici, di viaggio e di gioco a creare contenuti relativi all'antica architettura dello Shanxi presente nel gioco, offrendo supporto e premi a coloro che soddisfano i requisiti pertinenti.

"Negli ultimi anni, le autorità culturali e turistiche dello Shanxi hanno collaborato per sfruttare le nuove piattaforme multimediali per la promozione e identificare la chiave per attrarre turisti, attirando sempre più l'attenzione degli internauti sullo splendido scenario dello Shanxi", ha affermato un alto funzionario del Dipartimento della cultura e del turismo della provincia dello Shanxi.

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