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Arte

Portando mummie alla vita? Nuovi strumenti per rendere i musei più interattivo

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10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience sviluppato da partner francesi, britannici, tedeschi e greci in un progetto finanziato dall'UE sarà presentato al Convenzione sull'innovazione #EUIC2014 a Bruxelles su 10-11 marzo.

Il progetto "Esperienze del patrimonio culturale attraverso interazioni socio-personali e narrazione" (CHESS) è supportato da oltre 2.8 milioni di euro di finanziamenti dalla Commissione europea e mira a rendere l'esperienza del museo attraente e più coinvolgente per tutti.

I visitatori di musei in tutta Europa potrebbero presto essere in grado di modellare la propria esperienza culturale prima ancora di uscire di casa o di salire su un aereo.

Una nuova innovazione che utilizza la tecnologia mobile, la realtà aumentata e le tecnologie di geo-localizzazione trasforma una normale visita al museo in un'esperienza narrativa personale e interattiva.

Un consorzio di organizzazioni accademiche, industriali e culturali in tutta Europa ha utilizzato gli investimenti dell'UE per creare e sviluppare la tecnologia mobile che consentirà ai turisti di migliorare la propria esperienza partecipando a un itinerario personale personalizzato e all'esperienza interattiva creata dai siti dei musei.

L'app CHESS, che sarà disponibile per il download su smartphone e tablet, ha l'obiettivo di far rivivere il passato, a portata di mano degli utenti, rendendo la cultura e la storia coinvolgenti e disponibili per tutti.

Il vicepresidente della Commissione europea per la Agenda digitale, Neelie Kroes NeelieKroesEU ha detto: "L'Europa ha il meglio del mondo #eredità culturale. I nuovi strumenti digitali non riguardano solo la condivisione di tale patrimonio, ma l'apertura della nostra cultura a tutti. Per rimanere rilevanti, i musei devono essere un terreno fertile digitale per l'innovazione e l'economia delle app ".

La dott.ssa Olivier Balet di DIGINEXT, la società francese che coordina il progetto, ha dichiarato: “Una visita guidata è un'esperienza lineare in cui il visitatore rimane piuttosto passivo. Con CHESS la visita al museo è paragonata a un'esperienza di gioco, che rende i visitatori attivi e coinvolti nel patrimonio culturale. I visitatori sono informati ma anche sfidati, presi in giro e intrattenuti. Questo è vitale per mantenere l'interesse dei visitatori più giovani, che sono immersi nei giochi su console, smartphone e tablet. Ma rende anche l'intera esperienza più arricchente per tutti ”.

Come funziona

Il progetto ha costruito una serie di strumenti innovativi che ottengono proprio questo concentrandosi sui visitatori e consentendo ai siti del patrimonio culturale di creare e pubblicare esperienze su misura per loro. Con il "sondaggio sui visitatori di SCACCHI" online, le persone possono registrare i propri interessi, gusti e antipatie. Questo strumento consente ai musei di creare sondaggi a scelta singola o multipla e di collegare le risposte con una persona, cioè un personaggio rappresentativo del profilo del visitatore. Lo "strumento di creazione di CHESS" consente quindi ai professionisti non IT come i curatori di musei e il personale di sviluppare facilmente trame dinamiche a più percorsi integrate con contenuti multimediali avanzati. Infine, il 'Motore di narrazione' gestisce la storia secondo i percorsi definiti ma anche personalizza e adatta dinamicamente la storia raccontata secondo le scelte individuali dei visitatori, aggiornandone il profilo nel corso della storia.

A differenza delle guide museali tradizionali, l'app CHESS racconta a ogni visitatore una storia dedicata, incentrata sulle mostre più pertinenti ai propri interessi e al proprio umore, con il numero di dettagli che preferisce. Le storie possono essere arricchite con giochi multimediali, 3D e realtà aumentata e in alcuni casi gli oggetti parlano e invitano i visitatori a interagire con loro.

Quando escono dal museo, i visitatori troveranno sul sito web del museo souvenir, ovvero un video o un'immagine, tratti dalla loro stessa storia, con un ricordo personale da condividere con la famiglia e gli amici. Il progetto secondo la dott.ssa Maria Roussou dell'Università di Atene ha il potenziale per rivoluzionare il modo in cui ci comportiamo e ci impegniamo quando visitiamo i musei.

“CHESS mira a migliorare e personalizzare l'esperienza di ogni singolo visitatore creando un'esperienza su misura, rivolta ai gusti, agli hobby e agli interessi di una persona. Indirizzando il visitatore verso gli artefatti che più gli interessano e offrendo contenuti interattivi come quiz o giochi, possiamo migliorare notevolmente l'esperienza dell'utente. Questo non è solo un vantaggio per l'utente, ma anche per i musei, che vogliono che i loro visitatori abbiano la migliore esperienza possibile e continuino a tornare ”, ha affermato il professor Yannis Ioannidis dell'Università di Atene.

Sviluppo e commercializzazione del prodotto

Il prodotto CHESS è stato testato al Museo dell'Acropoli di Atene, in Grecia, e al Parco Cité de l'Espace di Tolosa, in Francia, per oltre sei mesi l'anno scorso con grande successo.

Sviluppato da sette partner di quattro paesi - Francia, Grecia, Regno Unito e Germania - CHESS sarà introdotto sul mercato dal coordinatore del progetto DIGINEXT, portando il progetto dalla fase di ricerca alla commercializzazione. I coordinatori del progetto prevedono che CHESS sarà lanciato sul mercato entro due anni.

Il dott. Balet ha dichiarato: “Senza i fondi dell'UE questa iniziativa non sarebbe stata possibile. Richiedeva davvero la combinazione di competenze di livello mondiale in più settori, che generalmente non è disponibile a livello nazionale in Europa. Con i musei 55,000 in tutto il mondo, le opportunità di crescita sono a livello globale ".

Michael Jennings, portavoce del Commissario europeo per la ricerca, l'innovazione e la scienza Máire Geoghegan-Quinn, ha dichiarato: "L'Europa ha una ricca storia che la tecnologia come CHESS può dare vita a una generazione digitale e rendere più accessibile a tutti. Costruire più inclusivo, riflessivo società è una priorità del programma Orizzonte 2020 e ciò include l'innovazione per comunicare ed educare il patrimonio culturale europeo ".

Valorizzare il patrimonio culturale europeo, renderlo digitale e accessibile in linea, preservarlo per le generazioni future sono alcune delle sfide del Agenda digitale per l'Europa @digicultEU #Europeana.

Chi siamo SCACCHI

CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) è un progetto, cofinanziato dalla Commissione Europea nell'ambito del Settimo Programma Quadro (7 ° PQ) dell'Unione Europea. L'obiettivo principale di CHESS è ricercare, implementare e valutare sia l'esperienza di storie interattive personalizzate per i visitatori di siti culturali sia la loro creazione da parte degli esperti di contenuti culturali. CHESS è il risultato della collaborazione tra DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) e Cité de l'espace (FR).

Scopri come funziona la tecnologia CHESS

Informazioni sui finanziamenti europei per la ricerca e l'innovazione

In gennaio 1, l'Unione europea ha lanciato un nuovo programma settoriale di finanziamento della ricerca e dell'innovazione, chiamato sette anni Horizon 2020 # H2020. Nei prossimi sette anni quasi 80 miliardi di euro saranno investiti in progetti di ricerca e innovazione per sostenere la competitività economica dell'Europa e ampliare le frontiere della conoscenza umana. Il bilancio dell'UE per la ricerca si concentra principalmente sul miglioramento della vita quotidiana in settori come la salute, l'ambiente, i trasporti, il cibo e l'energia (vedere la tabella di seguito). I partenariati di ricerca con le industrie farmaceutiche, aerospaziali, automobilistiche ed elettroniche incoraggiano anche gli investimenti del settore privato a sostegno della crescita futura e della creazione di posti di lavoro altamente qualificati. Orizzonte 2020 si concentrerà ancora di più sulla trasformazione di idee eccellenti in prodotti, processi e servizi commerciabili.

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